Arquivo de agosto, 2010
GUI para Scripts
0Atualmente tenho desenvolvido scripts para automação de algumas rotinas e então fui apresentado ao Zenity.
Quando se escreve scripts, é possível usar o Zenity para criar diálogos simples que interajam graficamente com o usuário:
- Você pode criar um diálogo para obter informações do usuáro. Por exemplo, você pedir ao usuário que selecione uma data em um diálogode calendário ou para escolher um arquivo por um diálogo de seleção de arquivo.
- Você pode criar um diálogo para prover informações ao usuário. Por exemplo, você pode usar um diálogo indicador de progresso para indicar o estado atual de uma operação ou usar um diálogo de mensagem de aviso para alertar o usuário.
O Zenity lhe habilita a criar os seguintes tipos de diálogo simples:
- Calendário
- Seleção de arquivo
- Lista
- Ícone de notificação
- Mensagem
- Indicador de progresso
- Entrada de texto
- Informação de texto

Uma das funcionalidades que achei mais interessante e util foi a barra de progresso. Partindo deste ponto criei um script para mostrar uma barra te progresso enquanto aguardamos um período de tempo para que alguma tarefa seja executada novamente.
#!/bin/bash
(
for(( i=0; i<=$1; i++))
do
j=`echo $i \* 100 / $1 | bc`;
sleep 1;
echo $j;
done
) |
zenity --progress --percentage=0 --auto-close --title="Titulo da Janela" --text="Mensagem de conteudo da janela"
Para acessar a documentação completa do Zenity é só conferir a página do projeto.
Será que 2011 o ano das sequências?
1Eu sei que esse ano será o ano de StarCraft 2, a mais esperada continuação de todos os tempos e que apesar de RTS não ser o tipo de jogo que eu gosto, tenho que admitir que o visual está super caprichado (Ver as “cutscenes” numa 480GTX é espetacular!), mas nesses últimos dias percebi uma coisa curiosa, de quando em vez existem anos que são lançadas várias “sequels” de uma vez só…
Três jogos quem joguei muito em 2009 e 2010 devem receber suas versões 2.0 no ano que vem:
Dragon Age 2: Sobre esse eu não preciso falar muito, obviamente todos já ouviram sobre ele.
Bionic Commando Rearmed 2: Sobre esse cabem algumas palavras. Primeiro de tudo – HAHA! A GRIN, e seu logotipo terrível do sorriso, foram banidos do desenvolvimento da seqüência.
É bem verdade que o BCR foi cria deles e ficou fantástico, mas o Bionic Commando “de verdade” que seria o carro chefe da Capcom para trazer a franquia das cinzas foi um fiasco em todo e qualquer aspecto que um jogo pode ser. Não quero nem me lembrar disso tamanho o trauma. A segunda coisa que é digna de nota é que foi por muito acaso que eu vi noticias sobre ele. O Site do jogo já está no ar faz algum tempo e nenhuma grande publicação havia falado sobre ele com ênfase. Incrível como o jogo manchou o nome a franquia desse jeito.
Torchlight 2: Em tempos de espera, a Blizzard realmente tem deixado o fãs a ver navios com a falta de atualização do site, eu joguei o primeiro. O jogo é muito bom, tentei convencer vários amigos a comprá-lo e a primeira pergunta era:
- Tem Co-op?
- Não, não tem… – Respondia eu. E o pessoal acabava não comprando.
Eu nunca entendi por que eles não lançaram um patch para resolver isso, ou nem pensaram nisso em primeiro lugar, mas agora (como está escrito no trailer oficial) “eles ouviram”! E o segundo episódio desta recente franquia terá um modo online. Finalmente!
AT-ST 7: Exportando Audio com LAME no QuickTime.
0Para quem é do mundo Wintel pode achar curioso falar em exportação de alguma coisa usando o QuickTime. Para o mundo Windows o QT é uma praga que sempre que possivel tentamos evitar convertendo arquivos e instalando o QT alternative, somente quando tudo mais falha eu partia para a instalação do dito cujo.
Bem para o mundo da Maça a verdade é outra, muitos Apps (É assim que o Tio Jobs chama os softwares do mundo do Tio Gates) usam a API do QT para fazerem várias coisas, inclusive converter arquivos para outros formatos.
Bem, existe um App de Edição de Som muito bom para Mac chamado Fission, ainda sinto saudades do Goldwave, mas ele é bonzinho. O problema que assim como o Goldwave, No Fission também é necessário a instalação do LAME para exportação para MP3, mas como fazer isso? No Win é so baixar o EXE na página do desenvolver do Goldwave e tá tudo certo, no OSX eu tive alguma dificuldade, então segue o link do Rapidshare para o arquivo. É so extrair é executar o pacote.
Fica a dica!
Golden Axe Owned! Finalmente!
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Tinha que ter acontecido numa sexta-feira 13!
A despeito da minha paixão por vídeo games, eu nunca fui um exímio jogador. Nada que tenha feito foi particularmente espetacular. Hoje de madrugada não foi uma exceção, entretanto vou guardar esse dia na memória.
Com tantos DLCs novos saindo por ai, inclusive um do DragonAge que eu já comprei e não joguei até o fim ainda, eu vou falar do Golden Axe? É possível que se o caro leitor for muito novo talvez nem conheça o original desse clássico da era de ouro dos Arcades.
Muitos dizem que o jogo é fácil de terminar, mas o que eu queira não era simplesmente ver o final, que por sinal é “engraçadinho” embora pudessem ter levado a história um pouco mais a sério, eu queria era fazê-lo com uma “ficha” (Sim, na época do jogo ainda se usavam fichas nos “fliperamas”), na verdade com menos de uma ficha, queria chegar ao final sem perder nenhuma vida!
Como já disse habilidade no joystick não é o meu forte, mas como dizem na teoria sobre os macacos e o infinito, ontem aconteceu! Eu finalmente derrotei a máquina!
O Leitor me perguntará… E DAÍ?!?! O “post” não mereceria estar nos lunáticos simplesmente por esse fato! Só porque esse “lamer” terminou esse joguinho de criança ele vai postar isso no blog…
Pois bem, o motivo que me fez escrever essas “mal digitadas linhas” vem agora… Golden Axe, diferentemente dos jogos que lhe foram contemporâneos, não trazia um “score” na tela principal. Só era possível saber quantos pontos o jogador tinha feito ao morrer ou fechar o jogo, numa tela que aparece por uns poucos segundos e é no mínimo confusa:
Qual é a minha pontuação? A “Class”? A Soma do Score? O a Força(Strength) ? No Twin Galaxies, um site que vem mantendo um banco de dados dos records de jogos eletrônicos em geral desde a década de 80, a “Força” tem sido considerado o score oficial.
Pois bem depois de completar o jogo minha “força” foi de 260.0, o que pra mim foi o máximo, mas aparentemente como vocês puderam ver na tela acima, que é o record oficial aceito no TG, foi muito baixo. Logo eu me perguntei: Como pode? O número de Inimigos é limitado… Eu não perdi nenhuma vida…
Entra em cena “A Internet”! A toda poderosa e me revela o segredo! Sabe-se lá como e quanto tempo demorou, mas alguém na rede desvendou o mistério do sistema de pontuação deste clássico. Em resumo pra que não quiser/puder assistir o vídeo, que eu recomendo muito, o cara fez uma formula matemática, que realmente funciona, e descobriu um “BUG” do “multi-mortes”, ou seja, se o jogador usar uma magia no momento que o inimigo morre, o inimigo morre “de novo” e o multiplicador de pontos cresce assustadoramente.
Achei sensacional continuar descobrindo coisas novas para um jogo tão antigo, ele fez 21 anos esse ano, e agora que eu pensei que minha jornada estava acabando… O que aconteceu hoje foi apenas, como diria Ben Kenobi, “o meu primeiro passo para um mundo maior”
A história dos consoles de video game! Surpreendente!
0The Insane Console History Video 2.0 do Elder-Geek em Vimeo.
Simplesmente fodástico, fantástico!!! hehehehe
É de fazer escorrer aquela lágrima de emoção nos saudosistas e amantes do video game!!!
E a trilha sonora dá um tom mais do que especial a essa obra de arte!!! Com certeza você reconhecerá algumas das músicas! =)
Essa montagem foi feita por Eliot Hagen do Elder-Geek!!! PARABÉNS Eliot, e OBRIGADO!!! =)
Por mais aficcionado e gamer apaixonado que você seja por essa maravilha que é o mundo dos video games, pode ter certeza, que o que você conheceu até hoje e achava que era muita coisa… era somente uma pontinha do iceberg!!! Afinal de contas são 23 minutos de consoles de video game!!! hehehe =)
O meu preferido é o Atari 2600, por causa de algo que me marcou muito na infância… um fato que está gravado na minha mémoria… foi quando roubaram o meu Atari!!! Tristeza sem tamanho! hehehehehe
Deixem seus comentários e compartilhem conosco o seu preferido… e suas histórias por trás dessa escolha!!! =P
Curtam o vídeo!!!
(Via Gizmodo via Elder-Geek)
